РВИ представила стратегию развития видеоигровой индустрии России до 2035 года

4 минут чтения

РВИ представила проект стратегии развития видеоигровой индустрии в России до 2035 года

Организация развития видеоигровой индустрии подготовила проект долгосрочной стратегии российского геймдева. Документ рассчитан на совместную доработку с разработчиками, издателями, инвесторами, экспертами и государственными структурами. Его цель - определить ключевые шаги, которые позволят отрасли перейти к устойчивому росту и укрепить позиции на внутреннем и международном рынках.

Согласно представленным планам, к 2030 году в России должна сложиться самостоятельная экосистема игровой индустрии. Она будет включать коммерческие фонды, инструменты привлечения частного капитала, технологическую инфраструктуру и системные меры государственной поддержки. Еще через пять лет, к 2035 году, отечественный геймдев рассчитывает войти в первую семерку крупнейших игровых индустрий мира.

Проект создан на основе анализа текущего состояния рынка, результатов деятельности ведущих студий и издателей, а также опыта взаимодействия отрасли с государственными учреждениями. При подготовке использовались исследования, проведенные РВИ совместно с аналитическими организациями, включая НАФИ и Strategy Partners. Дополнительные материалы предоставило Агентство креативных индустрий Москвы.

По словам генерального директора РВИ Василия Овчинникова, российский геймдев уже достиг уровня, при котором способен перейти от разрозненного развития отдельных компаний к формированию единой отраслевой системы. За последние годы в стране укрепились студии, появились устойчивые проекты, сформировались профессиональные объединения и активизировался диалог с государством. Именно переход к долгосрочному планированию стал одной из причин подготовки стратегии.

Семь приоритетов развития

В документе выделены семь основных направлений. Первое из них связано с выстраиванием постоянного взаимодействия между игровой индустрией и государственными органами. Речь идет не только о мерах поддержки, но и о создании понятных правил работы, регулярном обмене предложениями и совместном формировании отраслевой политики.

Второй блок посвящен инвестициям. Авторы стратегии предлагают развивать условия для вложений в российские игровые проекты, расширять инструменты финансирования и формировать среду, в которой инвесторы смогут оценивать риски и перспективы разработки. Особое значение имеет появление специализированных фондов, ориентированных на проекты с длительным циклом производства.

Третье направление - технологическое развитие. Российским компаниям необходимо укреплять собственные компетенции в области игровых движков, графики, облачных сервисов, искусственного интеллекта, сетевой инфраструктуры и инструментов для создания контента. Наличие таких решений должно снизить зависимость от зарубежных технологий и повысить конкурентоспособность отечественных студий.

Отдельное внимание уделено публичным коммуникациям. Стратегия предполагает продвижение позитивного образа игровой индустрии, более точное информирование общества о ее экономическом и культурном значении, а также развитие профессиональных медиаплощадок. Это должно помочь снизить количество стереотипов о видеоиграх и показать их роль в образовании, технологиях и креативной экономике.

Пятый пункт касается развития профессионального и игрового сообщества. В него входят поддержка отраслевых мероприятий, обмен опытом между командами, создание условий для кооперации и укрепление связей между разработчиками, издателями, стримерами, юристами и другими специалистами.

Шестое направление связано с международным сотрудничеством и экспортом. Российским проектам необходимо расширять присутствие на зарубежных рынках, адаптировать игры под локальные аудитории, совершенствовать маркетинг и искать новых партнеров для продвижения. Экспорт рассматривается как один из важнейших источников роста отрасли.

Седьмой блок посвящен образованию. Речь идет о подготовке кадров для программирования, дизайна, сценарной работы, продюсирования, тестирования, маркетинга и управления игровыми командами. Развитие профильных образовательных программ должно помочь сократить дефицит специалистов и приблизить обучение к реальным требованиям студий.

Кто участвует в обсуждении проекта

Проект стратегии направлен представителям профессионального сообщества, членам наблюдательных органов, крупным российским издателям и разработчикам. Среди участников рынка, которым предложено изучить документ, названы "Леста", VK, "Мир Хобби", Astrum, 4game и "Бука".

К обсуждению также привлечены известные разработчики и компании, работающие в России, включая "Кристу", 1C Game Studios и Exbo. Часть участников предпочитает не раскрывать коммерческую информацию, однако их опыт также учитывается при формировании предложений.

Важную роль в процессе могут сыграть организации, уже инвестирующие в игровую разработку. В числе таких компаний упоминаются "Ростелеком", "Яндекс", ИФСИ и Indie GO. Кроме того, к работе привлекаются Минцифры, Минэкономразвития, Минпромторг, Институт развития интернета, Агентство стратегических инициатив, Российский экспортный центр, Агентство креативных индустрий Москвы и Фонд развития инноваций Республики Саха.

Что может измениться для разработчиков

Реализация стратегии способна сделать рынок более предсказуемым. Для студий это означает потенциальный доступ к новым источникам финансирования, консультационной поддержке, образовательным программам и технологическим решениям. При этом одного государственного участия будет недостаточно: устойчивость отрасли зависит от качества самих проектов, эффективности управления и способности компаний находить аудиторию.

Особое значение приобретет прозрачная система оценки инициатив. Инвесторам и государственным институтам важно понимать, какие проекты обладают коммерческим потенциалом, какие создают новые технологии, а какие способствуют развитию кадров. Понятные критерии помогут направлять ресурсы не только в наиболее известные команды, но и в перспективные независимые студии.

Для игроков расширение российского производства может привести к появлению большего числа локальных проектов, новых жанров и сервисов. Однако рост индустрии не обязательно означает ориентацию исключительно на внутреннюю аудиторию. Экспортная составляющая предполагает создание игр, способных конкурировать качеством, оригинальностью и удобством использования на разных рынках.

Роль РВИ

Организация развития видеоигровой индустрии объединяет около 350 специалистов и представителей рынка. В ее составе работают разработчики, издатели, стримеры, юристы и другие профессионалы. Организация занимается взаимопомощью участников отрасли, поддержкой значимых инициатив и защитой интересов отечественного геймдева.

Одной из задач РВИ является координация взаимодействия между игровыми компаниями, инвесторами, корпорациями, научными и образовательными организациями. Также объединение стремится формировать более позитивное восприятие видеоигр и игровой культуры в обществе.

Представленный проект пока является основой для дальнейшего обсуждения. Его содержание может измениться после получения предложений от бизнеса, экспертов и государственных ведомств. Итоговая стратегия должна определить не только общие цели до 2035 года, но и конкретные механизмы их достижения, сроки реализации и показатели эффективности. Именно от практической части документа будет зависеть, сможет ли российская видеоигровая индустрия перейти от отдельных успешных проектов к полноценной конкурентоспособной экосистеме.

Прокрутить вверх